公告2026년 3월 23일

Mentars, E-ther, Essence 和 Holobuilding

Mentars, E-ther, Essence 和 Holobuilding

Mentars, E-ther, Essence & Holo Buildings

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尊敬的 Earth 2 ® 玩家、关注者和旁观者:

我们希望一切都好。在过去的几个月中,Earth 2 ® 团队一直非常忙碌,最近在过去的 8 周内发布了 7 个版本,其中一些引人注目,另一些则不太引人注目。这些更新主要集中在第二阶段的功能上,这些功能与 Earth 2 ® 的长期计划相关,并且侧重于奖励拥有土地、具有创造力或保持活跃的玩家。几天前,最新的更新将 Mentars、E-ther 和 Essence 引入了 Earth 2 ® 。玩家还可以使用他们的 Mentar 将 Jewel 插入指定的插槽中,以提高 Essence 产量。

最近的更新是为了我们社区的利益而推出的,但是,我们意识到我们可以提供有关其中一些更新的更多信息,并且我们提供此说明是为了使我们的玩家能够及时了解我们发布的一些功能。

Mentars

Mentar 是 Earth 2 ® 的核心实体和技术结构,只能在已被玩家认领或拥有的虚拟土地上显现和发挥作用。Mentars 对于 Earth 2 ® 中的游戏玩法至关重要,因为它们是玩家目前收集 Essence 的唯一方式。Mentars 能够检测和利用玩家财产上不时存在的任何 E-ther(更多关于 E-ther 的信息如下),如果消耗得足够快,可以将部分 E-ther 转化为 Essence。Mentars 通常是玩家土地上的第一个结构,一旦实例化,只要该财产保持完整且未被分割,即使它移动,也将始终保持在原位。

Mentars 还具有利用 Jewel 能量的特殊能力。当玩家将 Jewel 插入 Mentar 时,此功能将被激活。Mentar 上可用插槽的数量目前主要取决于 Mentar 所连接的房产的大小。随着时间的推移,将 Jewel 插入您的 Mentar 将会对玩家的房产产生许多积极影响。

E-ther

E-ther 是一种不稳定的、难以检测且有些神秘的物质,它从 Earth 2 ® 中玩家拥有的房产中产生。理论认为,当虚拟土地被认领,并且玩家的存在被记录在该土地的二进制代码中时,土地本身会致力于根据拥有它的玩家的意愿来改善其自身的环境。E-ther 实际上无法被捕获或储存,但可以被 Mentar 检测到,并且如果 Mentar 能够足够快地消耗它,就可以转化为可储存和收集的 Essence 形式。

关于 E-ther 的了解还不够,但似乎并非所有的 E-ther 都是相同的,这体现在不同的 E-ther 到 Essence 的产量上,通常不会转换相同的数量。我们知道,如果足够早地捕获 E-ther,它总是会产生一些 Essence,但永远不会超过 E-ther 本身。

Essence

与 E-ther 不同,Essence 可以被收集和储存。人们认为 Essence 是某种物质的前体,因为通过使用它,玩家将能够或多或少地凭空生产资源——但只能从玩家房产上存在的那些资源中生产。Essence 允许用户在不利用这些资源的情况下复制它们,并且是玩家房产资源生产的关键基础。

人们普遍认为,我们尚未了解 Essence 的全部潜力和用途,但目前 Essence 在 Earth 2 ® 上非常受欢迎,并且在某个时候可能会在玩家之间直接交易和出售。

Jewels

几周前开始在 Earth 2 ® 内部随机产生的 Jewels,正开始证明其有用性,它们可以提高 Mentar 检测 E-ther 并将其转化为 Essence 的能力。一般来说,除了其他作用外,Jewels 可以提高 E-ther 的检测率,尤其是在较大的房产上,因为 Mentar 与房产上某些位置之间的距离很大。

一旦可以使用 Essence 生产资源,Jewels 还将在某些资源生产的效率中发挥关键作用,使积极主动的玩家能够从其房产中获得更大的产量。

与此同时,UPG(不明玩家组织)正在研究从低级 Jewels 中制造出更高级 Jewels 的技术,他们希望这将产生一种更强大的 Jewel,其能力将超越目前 Earth 2 ® 中似乎可能的一切。

Holo Buildings

最近,Earth 2 ® 中发布了一个新的创造力层面,名为 Holo Buildings (HBs)。这项悄然发布的版本允许玩家使用 Earth 2 ® 开发的 HB 编辑器创建 HB,其内涵远不止表面所见。[IMAGE:N]

HB 最初被研究和开发,旨在让玩家能够规划未来的虚拟建筑,根据他们能够创建蓝图的 HB 来权衡大小、外观、美学感受等。

UPG 很快发现,在 Earth 2 ® 中放置和显示单个 HB 所需的能量也可以用于玩家的利益,无论是现在还是将来,这使得 HB 比最初设想的更有目的性和实用性。

因此,虽然 HB 为玩家提供了在房产上可视化和展示其计划开发的外观和感觉的能力,更不用说从高处可见的个人表达,但 HB 也有助于玩家在 Earth 2 ® EcoSim 中获得先机。通过升级,玩家可以追溯地利用其部署的 HB 内部空间进行资源存储,这意味着在 HB 部署和升级时,该日期会在 Earth 2 ® 时间线中盖上时间戳,并在资源生成和存储可用时被引用。

HB 还可以用于加快 EcoSim 中所需的研究和建造时间,并为第 3 阶段的建筑物和结构的体积指标成本做出贡献。甚至有可能 HB 可以继续存在于可触发的替代现实过滤器中,该过滤器位于第 3 阶段的未来世界中。

与 Earth 2 ® 中几乎任何类型的创造力一样,我们坚信用户生成的内容应该是可交易和可销售的,因此毫无疑问,那些生成令人惊叹的 HB 蓝图的创意用户将来将有一个地方可以交易和销售他们的蓝图,从而使玩家、Earth 2 ® 和购买者同时受益。

总结

我们的团队正在努力扩展常见问题解答部分中新功能的表示,其中将包括更多操作指南。如果您遇到任何问题,我们的支持团队已经过培训可以为您提供帮助,请随时联系。

过去8周发布的功能正在为第二阶段及后续内容奠定基础。我们现在有了第一批建筑物以及首批核心资源。我们拥有Jewel,它将在玩家的房产经济发展方向的战略决策中发挥重要作用,并且我们拥有Holobuilding,它允许玩家规划、查看并更好地为激动人心的未来发展做好准备。

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