Raiding、Cydroid和居民高级别概要

2022年12月24日 – 澳大利亚布里斯班 – Earth 2 近期宣布计划推出 4 个新的游戏机制。Raiding、Cydroid 和居民构成了这 3 个新的机制,本文将对每一个机制进行高级别的总结,以确保玩家清楚地了解预期内容。
每个游戏机制都相互关联,并且在 Earth 2 中,尤其是在我们的 3D 世界 E2V1 中,都有着未来的地位。除了未来在 E2V1 中的表现形式之外,这些游戏机制还为 E-ther、Essence、Jewel 和土地带来了重要的新用途。在本文中,我们将主要关注这 4 个新的游戏机制协同运作的短期目标,即在 Earth 2 上实现 Raiding 功能。
Raiding 将易于上手但难以精通。建造 Cydroid 和合成居民,然后使用它们进行 Raid 将会很简单,但无论你是在运营小型业务还是庞大的帝国,都需要仔细考虑各种策略,以便在 E-ther 战争期间充分利用你的 Cydroid 舰队。

RAIDING 和 CYDROID 指南概述
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拥有 Mentar 的 4 个或更多 Tile 的地块可以建造 Cydroid,并对附近的其他地块发起 Raid,目的是获得由于在生成后 24 小时内未被收集而变得不稳定的 E-ther。
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玩家可以建造 Cydroid,每个 Cydroid 消耗 2.5 Essence,默认建造时间为 24 小时。在建造期间,Cydroid 会被绑定到 Mentar。
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Mentar 可以捕获 35 种以上不同类型的 Metasprite,并将其构建为 Cydroid,这些 Metasprite 分为不同的稀有度等级。Cydroid 的类型只有在 Cydroid 构建完成后才会可见。
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Cydroid 的默认 Raiding 距离为 1 公里,默认速度为 20 公里/小时。
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Cydroid 需要 Power Cell 才能运行。Power Cell 目前位于 Cydroid 内部,但稍后将成为一个单独的单元。
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Power Cell 需要 Essence 才能供电和运行。Cydroid 将需要 5 Essence 才能供电,这些 Essence 可以完全恢复(参见第 7 点)。
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如果玩家在 Power Cell 处于完全充电状态时将其断电,则用于为 Power Cell 供电的所有 Essence 都可以 100% 恢复。
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目前,你只需要一个 Mentar 和时间来为 Cydroid 内部的 Power Cell 充电。你不需要 Essence 来为 Cydroid 内部的 Power Cell 充电。
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一旦你的 Cydroid 充能完毕,你就可以派遣 Cydroid 去 Raid 范围内的地块,只要它有足够的能量,它就会扫描该地块上任何不稳定的 E-ther。
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如果 Cydroid 未能成功收集 E-ther,它将返回到发送它的 Mentar。
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如果 Cydroid 成功,它将收集尽可能多的 E-ther,或者直到它有足够的能量返回到发送它的 Mentar。 Cydroid 上的默认存储舱可以容纳 3 个 E-ther。
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如果在不稳定的 E-ther 可用时,有多个 Cydroid 在扫描同一地块,它们将平均分配 E-ther 战利品。
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可收集的 E-ther 的最小粒子是 0.01,因此,如果在 E-ther 变得不稳定时同时存在多个 Cydroid,并且无法平均分配,则随机算法将确定哪些 Cydroid 赢得可用的战利品。
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当 Cydroid 返回到 Mentar 时,它将可以分配它收集并存储在其存储舱中的任何 E-ther。 Cydroid 可以在不分配 E-ther 的情况下再次 Raid,但这可能会减少它们在 Raid 成功时可以收集的 E-ther 数量。 分配 E-ther 的默认时间为每 0.01 E-ther 30 秒。
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Cydroid 只能在 Mentar 处充电。 如果 Cydroid 在 Raid 期间的任何时候耗尽能量,与 Mentar 的连接将允许 Mentar 使用此连接将 Cydroid 拉回,尽管速度非常慢。
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Cydroid 可以在互联的 Mentar 之间重新定位(属于同一玩家的 Mentar)。
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在互联的 Mentar 之间移动所需的能量比 Raiding 少,因此 Cydroid 可以移动更远的距离进行重新定位。 Cydroid 的默认重新定位范围为 300 公里。
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Cydroid 在重新定位后需要重新连接到 Mentar,以便与 Mentar 的力量和知识同步,作为在该区域进行 Raid 的准备工作的一部分。
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Cydroid 具有多种不同的能量消耗状态,这些状态会消耗不同数量的 Power Cell 电量。 这些状态包括:空闲、充电、分配 E-ther、扫描、收集、前往 Raid 和在 Mentar 之间重新定位。
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Cydroid 可以安装各种类型的 Jewel,以增强它们在大多数属性上的各种能力。

平民快速指南
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平民将帮助自动化 Mentar 中各种 Raid 任务的运行,从而不再需要玩家手动执行每个任务。
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在不久的将来,平民将可以使用 E-ther 在 4 个或更多 Tile 的地块上通过 Mentar 合成。
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合成一个平民需要 20 个 E-ther。
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Mentar 会接收 DNA 传输,这些传输会被转移到 Mentar 内部的合成室,并与 E-ther 融合,在 24 小时内创建一个平民。
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最初有 3 个不同的阵营,每个阵营有 5 个平民角色。
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平民将具有不同的稀有度等级。合成的平民类型只有在合成过程完成后才能知道。
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平民总是按照其默认职业以相同的顺序合成。该顺序是数据分析师、Cydroid 技术员、E-ther 分配员 (Reckoner)、Raid 指挥官和 Cydroid 飞行员。
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数据分析师将解锁其所在 Property 以及与该 Property 绑定的 Cydroid 的 Raid Insights。
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Cydroid 技术员可以自动为 Mentar 内任何空闲的 Cydroid 充电。
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E-ther Reckoner 可以自动分配任何 Cydroid 在其存储中携带的 E-ther。
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Raid 指挥官可以派遣 Cydroid 自动重新 Raid 地块。
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Cydroid 飞行员将能够驾驶 Cydroid 执行具有各种目标的特殊类型任务。
上述高级摘要是对 Raid 是什么、Cydroid 做什么以及平民如何融入机制的快速简便的介绍。未来,我们计划允许玩家在开放市场上交易他们的 Cydroid 和平民以换取 E$,就像我们对 Jewel 和 Holobuilding 所做的那样。对于那些想阅读更多细节的人,其中一些已经在上面介绍过,请随时继续阅读!
关于 RAIDING、CYDROID 和平民的更多背景信息。在当前的 Earth 2 中,E-ther 被认为是一种有价值的资源——一种可以转化为 Essence 的资源,Essence 代表着我们 Metaverse 中的力量,也是一种可以创造虚拟生命的资源。 Raiding 是一项功能,使玩家能够依靠战术和策略从不活跃的玩家中获益,并获取他们未能及时收集的 E-ther。 Raiding 的总体概念几乎完全依赖于 Earth 2 即将推出的功能之一——Cydroid。
Cydroid 是由 Mentar 创造的半智能机器。它们是根据 Metasprite 的形象建造的,Metasprite 是漫游 Earth 2 大地的以太生物。这是因为 Mentar 本质上使用 Metasprite 作为蓝图,来构建 sprite 基于 Essence 的物理形态。一旦 Cydroid 的身体完全制造完成,meta-sprite 就可以居住在其新的形态中,并实现一系列独特而有用的能力。Metasprite 似乎与 Mentar 有着无法解释的联系,这赋予了 Cydroid 一种独特的能力,可以入侵 Mentar 以检测房产上的 E-ther。需要注意的重要一点是,Cydroid 只有在前一个 E-ther 生产周期开始时蒸发的 E-ther 才能检测到。在 Mentar 建造完成后,Cydroid 会“束缚”到该 Mentar。在 Mentar,每个 Cydroid 都可以充电、进行 Raid 并分配 E-ther。每个 Cydroid 还可以重新定位一定的距离,并束缚到玩家可能拥有的其他 Mentar。此外,Mentar 似乎根据其房产的大小,在支持 Cydroid 方面具有不同的能力——少于 4 个 Tile 的房产上的 Mentar 无法支持任何 Cydroid,而 750 个 Tile 的房产上的 Mentar 可以支持 10 个。
Cydroid 的能力本质上允许玩家在其房产上建造 Cydroid,并对附近的敌方房产发起 Raid,从所有未能及时收集 E-ther 的目标玩家那里获取 E-ther。因此,建造了 Cydroid 的玩家将能够将世界视为棋盘,并战略性地调动 Cydroid 舰队,以使其获取 E-ther 的速度飞速提升。
Earth 2 中 Cydroid 有许多类型和外观,这取决于所制作的 Cydroid 的“皮肤”。关于 Cydroid 皮肤之间的差异,目前还不太清楚——除了看起来比其他皮肤更酷。随着越来越多的功能开始包含在 Earth 2 中,请准备好发现你那外观普通的 Cydroid 实际上被归类为拦截器,或者你那优雅的金色 Cydroid 是一款探索 Cydroid!虽然目前的 Cydroid 只专注于 Raid 系统,但未来还有更多的功能需要实现,既可以作为 Raid 本身的扩展,也可以作为 PvP 和其他与开放世界探索相关的功能的介绍。
与 Raid 相关的第二个特性是 Civilian。Civilian 是合成的生命形式,其唯一目的似乎是通过执行分配给他们的任务来服从和服务于玩家。在 Raid 功能的初始版本中,每个房产最多有 5 个 Civilian。如果这些房产要由 Civilian 填充,则需要至少 4 个 Tile。所讨论的任务在很大程度上取决于分配给每个 Civilian 的职业,目前这将由 Civilian 在房产上合成的顺序决定。例如,在房产上合成的第一个 Civilian 将始终被分配到数据分析师的职位。这些职业是:
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数据分析师
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Cydroid 技术员
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E-ther 分配员
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Raid 指挥官
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Cydroid 飞行员
根据 Civilian 的职业,他们将能够解锁某些与 Raid 相关的功能,例如提供 Raid 见解、自动 Raid 等。这仅仅标志着 Civilian 实用性的开始,并且随着更多游戏功能的发布,肯定会有更高的需求和机会来自动化与土地所有权相关的各种额外任务。玩家不应过于习惯于仅管理 5 个 Civilian,尤其是在这些新功能仅触及未来发展方向的表面。Civilian 还属于一系列不同的派系,每个派系都有自己独特的文化、信仰和美学。目前,Civilian 似乎并没有有意义地回忆起与这些派系的关联。据推测,Civilian 对其所有者及其房产的忠诚度永远不会动摇,并且玩家可以依靠他们尽职尽责地执行其指定的任务。
Raid 部署到 Stage 2 服务器
在接下来的 48 小时内,我们希望将带有 Cydroid 的 Raid 的第一个版本部署到 Stage 2 ( https://stage2-app.earth2.io/ )。这 48 小时的时间范围仅供参考,如果我们在开发运营中遇到问题,可能会出现延误。如果您碰巧在 Stage 2 上看到了更新,请注意,更新发生时会有一个过渡期,这可能需要一些时间来确保所有新系统协同工作,因此我们将在准备好测试时通过 Discord 通知社区。
准备就绪后,我们将邀请任何感兴趣的 Earth 2 社区成员在 Stage 2 上注册,并在部署到生产环境之前帮助我们进行更广泛的测试。重要的是要注意,新的 Raiding 和 Cydroid 游戏机制在一个全新的后端系统上运行,我们将首次将其部署到 Stage 2。我们构建这个新系统是因为它应该随着时间的推移更好地扩展。但是,与任何新的开发运营或后端解决方案一样,它们可能需要时间来平衡。
如果您决定帮助我们在 Stage 2 上进行测试,请参阅以下注意事项列表:
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如果您需要向 Stage 2 添加 E$ 信用额度,只需使用我们的虚拟数据凭证 5555 5555 5555 4444 (MasterCard) 和 4111 1111 1111 1111 (Visa)。
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如果任何游戏机制突然停止工作,则可能是我们的新后端系统存在问题,我们的开发人员将审查该问题。这可能意味着测试中断 10 分钟或中断 2 天。我们无法预测修复或调整某些内容可能需要多长时间,但如果出现较长时间的延迟,我们将尝试在后端系统正常工作时通过我们的 CM 传达这一点。
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如果您发现错误或遇到问题,请随时通过我们的 Discord 中的 #raiding-stage-2-bug-reports 频道提供反馈。这是完全自愿的,我们的 QA 团队将在部署到生产环境之前进行进一步的测试,包括完整的冒烟测试。我们的 CM 会将问题反馈给我们的开发团队,我们将相应地确定优先级并进行修复,优先考虑功能部署障碍。
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我们将 Stage 2 上的 Cydroid 类型数量限制为仅五种类型,并且所有类型都将是 Common 稀有度。当 Raiding 准备就绪并部署到生产环境时,稍后将发布其他 30 多种不同稀有度的 Cydroid 类型。
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如果您的 Cydroid 在 Raid 期间没有收到 E-ther,则可能意味着您 Raid 的房产没有任何 E-ther 可供收集。请记住,您无法看到房产是否拥有 E-ther。如果您确实找到了一个好的目标,也许可以将其保存为收藏!
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我们希望分阶段发布 Raiding,尽可能减少复杂性,尤其是对于我们的新后端系统。因此,Cydroid 管理和 Jewel Slotting 将在第一个版本中不可用。在我们确保第一个版本在生产环境中稳定后,这些功能将会推出,虽然第一个版本可能看起来很简单,但在后台进行了大量工作以确保第一个版本的稳定。
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我们将采纳所有反馈和建议,但我们的主要目标是尽快将 Raiding 部署到我们的生产服务器上,因此我们的主要重点将是修复阻止全面发布的关键错误。
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Cydroid 通常需要 24 小时才能建造完成,但我们已将 Stage 2 的建造时间缩短至 2 分钟,以便玩家更容易进行测试。
关于机器人的重要提示
严禁使用任何机器人自动执行 Raiding 游戏循环的任何部分。 任何被发现使用机器人的玩家,其通过 Raiding 获得的任何 E-ther 或 Essence 都有可能从其帐户中移除,并可能面临进一步的帐户限制。
所有玩家的免责声明,Stage 2 是我们的测试站点,Stage 2 上的任何 E$ 积分、E-ther、Essence 和数字资产都不是真实的,也不应在我们的正式网站上被认可为真实资产。 上述与 Raiding、Cydroid 和 Civilian 相关的任何数值都可能随着时间的推移进行调整,以平衡游戏机制。
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