Raid和Cydroid更新 + Stage2绿灯

2023年2月22日 – 澳大利亚悉尼 – Earth 2很高兴地宣布,我们的预生产服务器Stage 2 ( https://stage2-app.earth2.io/ ) 上的Raiding功能正式获得“绿灯”。 拥有Stage 2测试账号的玩家可以体验新开发的Raiding功能,并在我们的官方Discord服务器 https://discord.gg/earth2 的 #raiding-stage2-bug-reports 频道中报告任何问题。
本文末尾列出了一些测试指南,希望参与测试的志愿者请仔细阅读这些指南。
Raiding是第一步。虽然Raiding的概念乍一看可能很简单,但它的构建是为了在全球范围内运行,并且玩家可以发现许多潜在的策略以取得成功。
对于玩家来说,Cydroid Raiding Version 1的基本规格可能看起来非常有限,但根据我们的内部计算,即使是基本规格的Cydroid也可以非常有效,并在E-ther上获得丰厚的回报。 同样重要的是要注意,这些基本规格远非 Raid Cydroid 的真正潜力或最终容量,尤其是在 Jewel Slotting 提供的增强功能可用之后。
Raiding功能是迈向EcoSim众多备受期待的组件和功能的第一步。 因此,此版本不仅将为玩家带来有益的游戏体验,而且使我们能够测试和改进核心引擎,该引擎将负责处理 Earth 2 EcoSim 游戏机制。
虽然Raiding对某些人来说可能看起来是一个非常普通的功能,但在底层,我们开发了许多新的核心机制,这些机制的设计和构建旨在促进未来发布的许多功能。 仔细考虑的一些因素是:
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Raiding被设计为一种功能齐全的全球物流解决方案,能够跟踪全球数百万个资产(在本例中为Cydroid)。 这包括知道它们的准确位置、它们拥有的燃料/能量、它们如何相互作用、同一位置的Cydroid之间的竞争、众多的Raiding状态等等。
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所有Cydroid的3D模型(如最近发布的E2V1技术演示视频中所示)已完全完成,以及许多其他正在幕后开发的3D资产。
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复杂的能量模型,包括建筑物、车辆、Cydroid,以及装备等大多数物体都将受到影响。 仅此能量机制就可能让玩家在未来更深入地专精于此。 整个系统始于用于驱动 Raid Cydroid 的小型微型能量电池。
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RBA(奖励、徽章和成就技术树)是一种新的奖励系统,计划在 Raiding Version 1 上线后不久发布。 RBA 可以有多种形式,并且在可用性、奖励类型和成就要求方面有所不同。 对于 Raiding,我们将很快发布一个试点奖励,之后还会发布徽章和成就。 一些 RBA 将是稀有的,只有少数玩家可以解锁,而另一些则有可能让所有人解锁。 有些将是被动奖励,有些是主动奖励,有些是永久性的,有些是临时的等等。 Raiding 的 RBA 将标志着 RBA 技术树的开始,随着时间的推移,它将变得非常庞大,并包含各种秘密。 为 Raiding 预留的试点奖励将非常有趣。
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Raiding 和即将到来的 EcoSim 的计划是,它们将以 Web2 的方式开始,但同时也在为过渡到 E2V1 的 3D 空间做准备和测试。
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与 Jewel 对 Cydroid 的提升并行,作为 Raiding 功能的一部分,Jewel 系统本身也正在进行进一步的设计改造,所有现有的 41 种颜色都将具有自己独特的特征、背景故事和效用。 哪一个比另一个更好,将取决于玩家的专业、策略和目标。 Jewel 提升功能将从 Raiding 开始,但会扩展到更大的范围,我们将逐步引入这些 Jewel 将提供的新颖而独特的效果。
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引入 Raid Cydroid 作为第一种 Cydroid,是启动 Earth 2 内的物流和冲突的最佳选择之一。 每种后续类型的 Cydroid 都将具有自己独特的功能和规格。 玩家可以期待下一组 Cydroid 随着即将到来的 Ecosim 一起推出,但应该预料到,将来获得这些 Cydroid 也会变得更加困难。
所有这些核心机制为 EcoSim 奠定了坚实而广泛的基础,而 EcoSim 本身只是更广泛的 Earth 2 体验的一个组成部分。Raiding 不仅是试验新基础机制的绝佳功能,也是另一个为我们早期和忠实玩家提供潜在奖励的例子,我们对此深信不疑。
部署到线上生产服务器
本次发布的 Raiding 将被视为 Raiding Version 1,我们的主要重点是在部署到我们的线上生产环境之前,识别并修复 Stage 2 上报告的错误。
我们不会在 Raiding Version 1 部署并上线到我们的生产网站时发布任何公开声明,而是会悄悄部署以监控几天。 只有在我们的开发人员确认他们对部署感到满意后,我们才会公开发布公告,确认 Raiding Version 1 已在生产环境中上线。 这可能需要几天或几周的时间——我们无法承诺一个时间范围——但请放心,我们正在努力使其上线。
与任何新功能发布一样,可能会出现许多无法预见的问题。 我们的团队会尽最大努力来缓解这些问题,但极端情况有时是不可避免的,尤其是像 Raiding 这样的大型版本。 与其他已发现并最终修复问题的版本一样,我们的团队将随时待命,积极解决可能出现的任何问题。
在此期间,我们恳请您的耐心和理解,因为消极和辱骂性的评论无助于修复或解决任何问题。
社区志愿者测试指南
我们感谢社区愿意帮助测试 Raiding。 虽然我们欢迎所有建议,但我们的主要重点是以及时和稳定的方式使 Raiding 上线。
因此,为了帮助我们专注于更关键的问题,请务必在 Discord 频道中确定您的列表是 #bug 还是 #suggestion。 在内部,我们已经在关注一些改进,这些改进将随着时间的推移而推出,虽然我们始终欢迎社区反馈,但我们将主要关注修复阻止生产版本发布的错误。
在报告错误或建议之前,请滚动浏览频道以查看您的问题是否已被报告。 请注意,从 12 月的先前版本创建的 Cydroid 可能会显示出乎意料的行为。 为避免任何疑问,请构建新的 Cydroid。
非常重要的一点是,Stage 2 被配置为在 2 分钟内建造 Cydroid,以帮助志愿者更快地进行测试。当 Raiding Version 1 在正式环境中上线时,Cydroid 的建造时间将设置为 24 小时的基础建造时间。
我们还应该注意到,作为对早期 Raiding 参与者的奖励,我们将允许在房产上同时建造 Cydroid。这意味着,例如,如果您建造 4 个 Cydroid,则所有 4 个 Cydroid 将同时建造,而不是 Mentar 只能一次建造一个。我们尚未决定何时结束此促销活动。
请使用以下格式进行报告,以确保与我们的开发团队进行有效沟通:
<Bug/Suggestion>: <描述性标题>
<描述>
<重现步骤>
<实际结果>
<预期/期望结果>
<附加截图/屏幕录像>
示例报告:
Bug:无法将 Cydroid 重新定位到直布罗陀的房产
描述:
尝试将 Cydroid 重新定位到直布罗陀的房产时,出现错误。目标房产在范围内并且拥有 Mentar。
重现步骤:
– 在 Raid 菜单中选择边界附近的房产
– 转到 Raiding 选项卡
– 选择一个已充能的 Cydroid
– 选择直布罗陀的目标房产
– 点击 [Raid]
实际结果:
出现错误
预期结果:
Cydroid 开始前往直布罗陀的目标房产
附件:
[Error_message.jpeg]
要回顾您对 Cydroid 和 Raiding 的记忆,或提醒您在 Stage 2 上进行测试时需要考虑的其他重要事项,请查看我们之前的文章 https://earth2.io/news/raiding-details
再次感谢 Earth 2 社区,祝大家 Raiding 愉快!
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