E2V1 – Reality Thread 2 更新说明

2025年7月27日 – 澳大利亚,悉尼 – 过去5天,我们的开发团队一直致力于识别、修复和改进 E2V1 Pre-Alpha 中的各种系统。 其中最重要的更新是对全局碰撞系统的改进,旨在改善玩家的角色移动体验。 除了此更新之外,还实施了许多其他修复和改进,以解决一些错误,增强反馈并简化各种游戏系统的交互。
以下是 Reality Thread 2 更新的完整列表:
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对碰撞系统的核心更新现在排除了灌木丛和小型树木等小型植被,从而可以在自然地形上实现更平滑、更少阻碍的移动。 更新后的系统现在通过保留其碰撞属性来区分较大的树木,并且重要的是保持对小型植被的检测,以便它们仍然可以被搜索到,即使玩家现在可以使用他们的角色穿过它们。 此更新已在全球范围内应用,应在整个 Earth 的所有区域生效。
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引入了更新的检测逻辑,以识别角色何时有突破地形或被强行移位(“yeeted”)的风险。 现在,一个新的弹出警告允许玩家在操作继续之前取消操作,尤其是在检测可能是误报的情况下。 这不是最终的修复,而是我们认为需要随着时间的推移进行的一系列更新的一部分,以提高地形稳定性,并将对其有效性进行监控。
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已应用修复程序来解决角色可以在水下运行的问题。 这应该可以解决意外行为,团队将在更新后继续进行监控。
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重要的 UI 已得到增强,当耐力、饥饿或健康完全耗尽或接近耗尽时,会包含发光效果,从而为玩家提供更清晰的视觉反馈。 正如之前在官方文章中概述的那样,在耗尽后继续进行剧烈的基于耐力的动作会消耗健康,并可能导致死亡。
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更新了角色保存过程,确保 Mentar 在角色保存后保持召唤状态。 团队计划对此问题进行进一步修复,这将是下次更新的一部分。
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饮用水提供的耐力提升已从+20增加到+50,使补水在游戏过程中更有益。 我们再次提醒玩家,我们非常清楚水在E2V1中的重要性,我们从一开始就提到了这一点。 随着时间的推移,将引入新的选项来管理水,包括新的水源。
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考虑到计划在当前版本稳定后推出的制作系统,暂时禁用了外观皮肤选择。
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玩家现在可以通过将鼠标悬停在发现框中已发现的物品上,直接查看增益和效果信息,而无需将物品移动到库存中进行检查。
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修复了一个错误,该错误导致与濒死状态相关的视觉效果在角色即将死亡时保存时继续播放。
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修复了一个故障,该故障导致女性角色在生成时短暂地显示为未穿衣服。
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角色管理界面的更新现在明确指出,玩家必须先合成并保存角色,然后它才会出现在角色列表中。
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更新以确保角色死亡后,尸体将保持在相机视图中可见,直到玩家选择复活或放弃。
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稍微增加了默认的第三人称相机与角色的距离,以提高可见性。 请记住,玩家仍然可以使用鼠标滚轮手动调整距离。
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实施了各种细微的措辞和UI文本调整,以提高清晰度和一致性。
在我们朝着下一个Reality Threads和后续功能发布迈进的过程中,我们将继续监控测试人员的性能、稳定性和社区反馈。 我们的短期重点仍然是改进和完善,以确保在下一个功能集发布之前获得更一致的体验。
感谢您在此开发期间的持续支持和参与!
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