领地:E-ther提升、治理系统和T3土地

2023年11月27日 – 澳大利亚悉尼 – 大约一周前,Earth 2发布了其2023年的第六个主要功能版本!本次发布并非仅是一个孤立的功能,而是由3个独立的系统组成:E-ther提升土地机制系统、治理系统的第一个版本以及Earth 2内最终级别的土地——T3土地的发布,T3土地带有其自身全新的土地机制系统。这三者都是独立且独特的功能,但由于这3个系统彼此之间存在各种程度的互联性,我们决定将它们作为一个整体发布。
继续阅读以了解更多关于这3个新系统的信息,包括每个系统是什么、它们如何运作以及它们在Earth 2的宏伟蓝图中扮演什么角色!
隐秘发布详情
Earth 2社区迅速发现了新的E-ther提升、治理和T3土地系统,并对其进行了全面测试!Earth 2玩家已经在全球范围内提交了超过600个领地,并且在第一个和第二个领地由玩家投票选出时,已经投出了超过7000万张选票,我们认为这是我们治理系统的“试点”版本!
在构成这7000万张选票的部分中,惊人的2300多万Essence被锁定在这个投票过程中,占当时Essence总流通供应量的14%以上。这一惊人的投票率表明,Earth 2玩家不仅准备好使用和锁定他们的Essence来换取他们想要的东西,而且也是代币绑定商品实用性的又一个不可否认的有力标志。

在选出并锁定前两个获得最多选票的领地的最后时刻,我们亲眼目睹了我们活跃社区的能力。在最后一刻,超过1300万Essence选票被锁定,以确保爱沙尼亚的帕尔努将作为玩家投票选出的第一个领地,并作为第一个被发布的领地而载入史册!
E-THER提升
E-ther 提升
Boosted E-ther 首先是对所有 T1 和 T2 土地持有者的一项巨大奖励,它不仅在日常可见,而且有可能在数周、数月甚至数年的时间里大幅增加可用 E-ther 的数量。提升机制适用于所有 T1 和 T2 Tile,并且这些机制的设计方式是将潜在利益的完全控制权交到任何拥有 T1 或 T2 土地的玩家手中。
每个国家都将拥有自己独特的 Boosted E-ther 池。Boosted E-ther 的数量取决于多种因素,包括基于新土地价格 (NLP) 的对一个国家内土地的需求或受欢迎程度,以及该国存在多少 T1 或 T2 Tile。
T1 和 T2 Tile 的 Boosted E-ther 机制独立于 T3 土地运作,也就是说,它们运作时不需要该国任何已发布的 T3 Territory。但是,提升机制的某些部分确实与 T3 土地 Tile 相关联,一旦它们在一个国家内被投票选出并发布。一旦在某个国家/地区的 Territory 内购买了第一个 T3 Tile,该国家/地区的 Boosted E-ther 池中任何“被忽视”的 E-ther 将按照一些规则分配给现有的 T3 Tile。
这种机制不会从 T1 或 T2 土地所有者那里拿走任何东西,而是为同一国家/地区的 T3 土地提供了一个机会,使其能够从 Boosted E-ther 池中吸引任何多余的、被忽视的 E-ther,然后再分散回 Earth 2(请参阅文章的“Boosted E-ther 池 + T3 SEED”部分)。
什么是 Boosted E-ther 以及它是如何运作的?
重要的是要注意,Boosted E-ther 只是对玩家原本可以为其 T1 和 T2 Tile 资产声明的标准基础 E-ther 的额外好处。如果玩家错过了提升其 T1 和 T2 Tile 资产的机会,他们不会失去任何东西,而是错过了一个额外的提升机会,因此那些没有连续几天声明的玩家不会失去任何东西,他们只是错过了一个获得更多收益的机会。
Boosted E-ther 系统为 Earth 2 土地机制系统引入了一项重要的新更新,并为所有拥有 T1 或 T2 土地的玩家提供了一个受益的机会。对于活跃于 Earth 2 平台的 T1 和 T2 土地持有者来说,这是一项巨大的奖励。如上所述,Boosted E-ther 是玩家从其 T1 和 T2 资产中检测到的标准 E-ther 之外的额外 E-ther 数量。只需每天在 24 小时内通过“Claim E-ther”按钮声明 E-ther 即可获得。
玩家每天从其 T1 和 T2 资产中声明 E-ther,他们的 Mentar 就会慢慢地被 Supercharge,这在 Boosted E-ther 条上有所体现,并在 30 天的过程中持续 Supercharge,每天增加 Boosted E-ther 的数量。
在连续 30 天声明 E-ther 后,boost 将达到其最大的 Supercharge boost 容量。目前,玩家将能够进行整整 30 天的 Boost,并保持完全 Supercharge 的 Boost。但是,未来可能会限制完全 Supercharge 的 Boost 可以维持的时间,重要的是,可能还会有其他的 PvP 或其他游戏机制也可能导致玩家的 Supercharge Boost 条重置。

Boosted E-ther,包括其与 T3 土地的联系,构成了 Essence 代币经济系统的重要组成部分,我们预计它将存在相当长一段时间。但是,这种 Boosted E-ther 系统,以及其他影响 E-ther 生成量的 boost 系统,例如 Jewel boost 和其他 boost,将在 Essence 代币经济系统的任何通货紧缩机制被激活的那一刻立即失效并停止运作,至少我们预计这种情况不会在几个月内发生。值得注意的是,代币经济系统的设计方式是,这些系统也可以根据某些标准重新激活,但更多信息将在白皮书中确认。
Boosted E-ther Pool + T3 SEED
Boosted E-ther 系统是 T1 和 T2 土地持有者的又一个实际利益,在这种情况下,重点是具有较高 New Land Prices (NLP) 的土地。Earth 2 将这种现象称为“信仰”的力量,即利益有时会在 Earth 2 内部形成,因为某些东西更受欢迎或更令人向往,或者具有更大的力量或价值,这将会在“什么是 Essence 的力量?”中更详细地介绍。
因此,T1 或 T2 Tile 的 NLP 越高,它能吸引的 Potential Boosted E-ther (PBE) 就越高。T1 Tile 总是比 T2 Tile 吸引更多的 Base E-ther Spawn (BES)。因此,虽然两者都使用相同的 NLP 方法来确定 Potential E-ther Boost Percentile (EBP),但如果 T1 和 T2 Tile 具有相同的 NLP,则 T1 最终将获得更多的 E-ther Boost,因为它的 BES 高于 T2 的 BES。
(EBP*BES=PBE)
最重要的是,几乎所有 T1 和 T2 土地都有可能获得某种形式的 E-ther Boost,但有些可能比其他土地更多,这取决于三个驱动因素:T1 或 T2 土地、土地的 NLP 以及 Mentar 的 Supercharged 程度。
每 24 小时,Earth 2 会处理数百万个数据点,以根据每个国家/地区的 NLP、Tile 数量和 T1/T2 等级划分来确定每个国家/地区的最高 Potential E-ther Boost。这创造了所谓的 Boosted E-ther Pool,这是一个每个国家/地区独有的 Pool。T1 和 T2 土地持有者可以优先从这些 Pool 中吸引 Boosted E-ther。玩家吸引的 Boosted E-ther 数量取决于他们在每个国家/地区拥有的 T1 或 T2 Tile 的数量。
与 T1 和 T2 Tile 不同,T3 Tile 没有支持 Mentar 的成熟度(在下面的 T3 部分中进一步解释)。但是,在见证玩家足够渴望它们成为他们的第一个所有者之后,T3 Tile 会生成所谓的 SEED,这是一种简单但未开发的 Mentar 形式。
虽然 SEED 不具备完全开发的 Mentar 的力量和能力,但它仍然非常有用。虽然它不能自行吸引 Base E-ther,但它的特殊能力之一是从 Boosted E-ther Pool 中引诱被忽视的 E-ther,而 T1 和 T2 属性未能吸引这些 E-ther。
这种被忽视的 E-ther 是一个国家/地区的 Boosted E-ther Pool 中剩余的 E-ther 组成,这些 E-ther 是在 T1 和 T2 属性上的 Supercharged Mentar 已经吸引了它们应得的尽可能多的 Boosted E-ther 之后剩余的。事实上,T3 SEED 非常擅长引诱这种被忽视的 E-ther,以至于在适当的条件下,根据每个 Tile 的 Pool 中剩余的被忽视的 E-ther 数量,SEED 的引诱能力甚至可以超过 T1 Tile 上 E-ther 的基本生成率。
然而,即使是 T3 SEED 也有其局限性,尽管当被忽视的 Pool 中有大量 E-ther 时,它们有可能吸引比 T1 Tile 更多的 Base E-ther,但它们仍然有一个上限,这意味着如果被忽视的 E-ther 无法覆盖每个 T3 Tile 的上限,那么 T3 Tile 实际上会相互竞争,以吸引该国家 Pool 中剩余的任何被忽视的 E-ther,这通常会导致它在该国家所有 Territory 的所有 T3 Tile 中均匀分布。
结果是 T1 / T2 Tile 和 T3 Tile 之间争夺 Boosted E-ther Pool 的战斗,当一个国家/地区中活跃的 Supercharged Mentar 较少时,T3 Tile 会受益,从而导致更大的被忽视的 E-ther Pool。目前,认领 T3 土地的 SEED 引诱的 E-ther 与主 E-ther 认领按钮方便地结合在一起。如果整个国家/地区的所有 T1 / T2 土地都设法在每个属性上实现最大值,即 30 天完全 Supercharged Mentar,那么在这些极端情况下,T3 土地将没有被忽视的 E-ther 可以吸引。
值得注意的是,如果在 T3 Tile 中没有足够的被忽视的 E-ther 来均匀引诱,则此 E-ther 不会浪费,而是会累积,直到 T3 SEED 至少可以从该国家/地区的 Boosted E-ther Pool 中引诱到 0.01 E-ther 的最小量。
TERRITORIES 和 TIER 3 土地
什么是 Territories?
Territories 是预先确定的土地区域,其边界已在 Earth 1 中设置,例如州、省或县。在大多数情况下,它们依赖于或构成国家/地区的一部分。Territories 的引入与迄今为止 Earth 2 中所见的任何事物都不同,因为每个 Territory 的发布完全由活跃的 Earth 2 玩家提交的投票决定。
当一个 Territory 被玩家投票决定发布时,它最终会被锁定到一个 Territory 发布队列中(参见文章的 Territories 发布部分)。只有在此过程之后,一旦排队的 Territory 被发布,购买 T3 土地的选项才会出现在该特定 Territory 内。
将来,Territories 可能有能力独立于其国家/地区运作,像这样的管理选项以及许多其他选项最终将由玩家通过治理系统投票决定(参见文章的治理部分)。
什么是 T3 土地?
Tier 3 土地首次被正式提及为潜在的基础 Tile,是在我们 2022 年的生日公告中,我们确认虽然有计划在未来的某个时候发布 Tier 3 土地,但当时还不是时候,如果我们这样做,那将是出于特定目的。
这个特定目的最终被揭示为土地机制系统的最终基础组成部分,该系统将在白皮书中作为 Essence 代币经济学的一部分进行记录。这是一个关键的发布,因此需要在代币发布之前进行。
Tier 3 土地是土地的最终 Tier,不会有 Tier 4。它是基础建造者 Tier 土地,虽然在某些方面受到限制,但由于其独特的能够从 Boosted E-ther Pools 中吸引被忽视的 E-ther 的能力,因此也具有相当的投机性,有效地让 T3 土地持有者有机会积累 E-ther 和 Essence,尽管 T3 Tile 无法直接从 Earth 2 吸引 E-ther(参见文章的 Boosted E-ther Pool + T3 SEED 部分)。
Tier 3 土地发布的时机有意与我们第一个 Earth 2 治理系统的“试点”版本发布相吻合,这不仅为我们提供了一个测试这个新系统的机会,而且还为直接与土地机制的最终主要组成部分相关的 Essence 引入了更多的实用性。
此外,由于在不久的将来会有更多即将发布的主要功能,因此至关重要的是要确保这个涉及新机制的基础 Tile 在新的玩家希望在 Earth 2 内部建造,或者只是在没有挖掘资源的情况下开始之前,已经上线、经过测试并完全正常运行。
以下是 Earth 2 内部最后 3 个 Tier 的土地之间需要考虑的一些关键比较:
T3 Raid
Cydroid 的 Tethering 和从 T3 属性进行的 Raid 是可能的,尽管 T3 Raid 能力与 T1 和 T2 属性不同。
与 T1 和 T2 的 Tile 不同,T3 的 Tile 需要特定稀有度的 First Edition Cydroid 才能 Raid 其他地块。以下是一个有用的表格,概述了可以基于 Tethered Cydroid 的稀有度进行 Raid 的地块大小:
这意味着,例如,Tethered 到 T3 地块的 Common Cydroid 只能瞄准和 Raid 25 个 Tile 或更少的地块,而 Epic Cydroid 可以 Raid 最大 250 个 Tile 的地块。
由于 T3 SEED(参见文章的“Boosted E-ther Pool + T3 SEED”部分)无法直接支持 Cydroid 的建造,因此 Tethered 在 T3 上的 Cydroid 只能通过 Bazaar 上的 P2P 交易或通过重新安置获得。通过这种方式,玩家可以根据其地块大小限制和 Raid 需求购买或重新安置他们需要的确切 Cydroid 及其稀有度。
获取 T3 Tile
只有当一个 Territory 通过 Governance 系统的投票被锁定,随后被释放后,该 Territory 内的 T3 Tile 才能供任何人购买。

可以直接从网格中选择所需的地块,如果 Territory 已经发布,“购买 T3”按钮将显示为可用,从而可以进行购买。

T3 Land 在 Land Upgrade 机制发布后也可以升级到 T2 Land。玩家将能够使用 Essence 升级他们的 Land,这有助于 Earth 2 中的 Player-2-Earn 机制。
T3 Land 背后的核心理念是为玩家提供一种“基础”级别的 Tile 选择,其中包括对其潜力的推测。T3 Land 可以用于某些事情,但其目的主要是使玩家能够从建筑的角度与 EcoSim 进行交互。
该系统的设计方式确保了在未来很长一段时间内,都可以获得价格合理的基础级别 Tile,因为 Territory 需要数年才能发布。此外,每个 Territory 都是独立定价的,使其免受国家层面的重大价格波动的影响。
EARTH 2 GOVERNANCE SYSTEM
这个由三部分组成的主要更新的最后一个,也可能是最令人兴奋的功能是 Earth 2 治理系统的“试点”版本。该系统旨在将部分权力赋予玩家手中,最初是投票并决定 Territory 的发布,之后会扩展到包括其他事项或问题。这些事项可能包括但不限于:为 Territory 选择领导者或领导团队,决定其 Territory 内的一套规则或边界,建立贸易安排,宣布独立,以及其他将会出现的有趣的可能性。
此外,治理系统为 Essence 带来了新的用途,增加了 Earth 2 内部 Essence 的用途列表,并且这个列表只会随着时间的推移而继续扩展。治理系统将继续发展,但目前,我们邀请玩家使用他们的 Essence 和/或 Tile 进行投票,以熟悉该系统的工作方式。请记住,如果您使用 Essence 投票,Essence 将被锁定在投票中,直到该 Territory 发布!
提交 Territory 进行投票
当 Territory 首次由玩家通过质押 Essence 或其拥有的 Tile 提交时,它们就可以进行投票。如果玩家选择使用 Tile 投票提交 Territory,则 Tile 必须来自与他们提交的 Territory 相同的国家/地区。
当玩家提交 Territory 时,他们将质押 Essence 和/或 Land,这算作对 Territory 发布的第一张投票。非常重要的一点是,质押给 Territory 的 Essence 或 Tile 将保持锁定状态,直到该 Territory 发布。
如何投票支持 Territory 发布
一旦 Territory 成功提交,其他玩家将能够看到新提交的 Territory,并决定是否希望投票支持其发布。在对 Territory 进行投票时,玩家还可以选择投票决定他们希望发布的确切时间,从而可以选择对他们来说最方便的时间。发布时间的投票也会被汇总,获得最多票数的时间将决定 Territory 在发布日的确切发布时间!
使用 Essence 投票允许任何拥有 Essence 的人对 Territory 的发布进行投票。1 Essence 相当于 1 票,玩家可以向一个 Territory 质押任意数量的 Essence 票。
使用 Tile 投票允许在 Territory 所在国家/地区拥有房产的玩家,将其 T1 和 T2 Tile 作为投票抵押,以支持该 Territory 的发布。玩家可以自由选择他们希望抵押的可用 Tile 数量。此投票选项允许那些可能没有足够 Essence 进行投票的人,仍然能够推动在其拥有 Tile 的国家/地区发布 Territory。与 Essence 相比,Tile 也具有更强的投票权;1 个 T1 Tile 相当于 10 票,1 个 T2 Tile 相当于 5 票。
以下是一个有用的表格,详细说明了基于抵押资产的投票数量:
*与每个数字物品和投票类别相关的投票数量可能会不时调整。
任何抵押给 Territory 的 Essence 和/或 Tile 将保持锁定状态,直到 Territory 发布之后。重要的是要注意,虽然投票允许玩家选择哪些 Territory 将首先发布,但在每个 Territory 锁定周期结束时,获得最多票数的 Territory 将排队等待发布,而剩余提交的 Territory 将保留其票数,直到下一个锁定周期结束。鉴于可能发布数千个 Territory,玩家应注意,任何抵押的 Essence 和 Land 可能会被锁定多年。因此,抵押的 Essence 将被锁定,无法进行游戏和交易。
因此请记住,参与 Territory 投票是完全可选的,并且始终由玩家个人决定参与是否有意义以及是否适合他们。在决定参与之前,请仔细考虑您抵押的资产可能被锁定的时间长度。考虑到这一点,抵押的 Tile 在抵押时将正常运行,因此从在 Territory 投票中抵押了 Tile 的房产进行 Raid 仍然是可能的。
Territory 发布
Territory 的发布计划基于每个锁定周期结束时胜出的 Territory。最初,锁定和发布将在几天内进行,但随着时间的推移,可能会增加到每 24 小时一次,获得最多票数的 Territory 将被接受并锁定为获胜者,然后在之前的 Territory 获胜者发布后,排队等待发布。没有设置所需的票数,只需要一个 Territory 必须在所有其他 Territory 中获得最多的票数才能被加冕为获胜者。这将持续下去,每隔几天确定一个新的获胜者,直到改变确定获胜者的频率或所有 Territory 都被发布。
一旦 Territory 发布,锁定到该 Territory 的 Essence 和 Tile 也将在不久后发布。玩家应该意识到,Essence 和 Tile 的解锁将在 Territory 发布后进行,而不是在它被锁定并安排发布(加冕为每日获胜者)时。为了轻松区分哪些 Territory 计划发布,哪些 Territory 可用于投票,新的 Territory 页面清楚地显示了这些部分。
页面最顶部的 Territories 部分显示了已成功通过投票轮次的已锁定 Territory,并将显示其实际发布日期的倒计时计时器:

即将到来的 Territories 部分显示了仍然可以投票的 Territory:

该部分也可以自定义,以显示最相关的信息和 Territory,可以使用切换按钮来显示您的所有投票、基于投票数量或投票资产数量(Essence、T1、T2)显示投票数字,以及显示您投票的 Territory 或迄今为止发布的 Territory 的过滤器。
支付界面更新
除了 Boosted E-ther、Territories 和 Tier 3 Land 这三个主要功能发布以及 Earth 2 治理系统的试点之外,在购买 Tile 时,支付界面也进行了 UI 更新。最新的更新包括将支付界面完全过渡到我们标志性的暗黑模式,并且总体上使玩家更容易识别他们购买的房产的详细信息(Tile 数量、Tile 等级等)、他们可用的支付方式,而且看起来很酷!

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关于 Earth2
Earth 2® 是一个关于第二地球的未来概念;一个介于虚拟和物理现实之间的元宇宙,其中现实世界的地理位置对应于用户生成的数字虚拟环境。这些环境可以被拥有、购买、出售,并且在不久的将来可以进行深度定制。
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