Essence的力量

什么是Essence的力量?
这是一个很多人长期以来都在思考的问题。简单的答案是,Essence的力量将在很大程度上由持有它的人决定,这种自由掌握在那些拥有这种至关重要的力量源泉的人手中。
在不断发展的Earth 2元宇宙中,Essence力量的波动注定会成为一场引人入胜的舞蹈,由“信念的力量”滋养。这个术语与现实世界中发生的事件有相似之处,在现实世界中,物品或商品的感知价值通常受到对其潜力和效用的集体信念的影响。这是一个和时间一样古老的概念,但又和宇宙本身一样神秘——我们的信念有塑造现实的潜力。
Essence不仅是一种商品或资源,也是一种力量,它能够反映其所有者的脉搏,一种随着集体信念的潮起潮落而涨落的动态力量。当信念飙升时,Essence有可能飙升,以更新的力量和强度跳动。当信念或欲望减弱时,它的能量和强度也会随之减弱。这种现象成为一种引人入胜的情感与经济的奇观,证明了集体意志的力量。
这两个平行现实之间的神秘联系不仅仅是一种经济原则,许多人认为它是Earth 2演变的基础。一个空灵的循环,Essence被用来创造和建造,通过制造Power Cell来提供能量,并将Resource Occurrence Units加工成Raw Materials,其力量的效力时强时弱,反映了来自另一个现实的持有者信念不断变化的潮汐。
因此,一个单位的Essence的力量可能会在一日之间发生变化,同时增加或减少当时元宇宙中每个未使用的Essence粒子的潜在电荷。
准备好参与这个令人振奋的现实吧,在这里,你的信念不仅仅是一种情感,而是帮助推动Earth 2奇迹的力量源泉!
“我很高兴能确认这个锁定的法币、可适应的代币价值系统已经有一段时间了。该系统的目标是为所有Earth 2中现有和潜在的Essence持有者建立一个强大的经济基础。我们需要一种简单的方法来解释这种异常现象,所以为了用一种直接的方式来概括它,我们称之为信念的力量”,Earth 2创始人Shane Isaac说。“在我看来,许多有抱负的web3项目犯了一个错误,即将代币数量与基本产品、物品或商品联系起来,而这些产品、物品或商品是用户获得任何有意义的体验或亲身参与其平台的先决条件。这种方法会导致价格过度膨胀,当超级早期的代币持有者决定挥霍时,可能会成为很棒的头条新闻,但随后可能会由于新用户想要参与或成为其生态系统的一部分时面临的过高和不切实际的价格,从而阻碍项目的可扩展性和增长”。“我想在Earth 2中采取的方法意味着我们将锁定一些价值,特别是对于EcoSim的核心方面,例如为建筑物和物体供电。这将意味着将一个内部测量单位与一个锁定的法币数字联系起来,该数字可以使用Essence进行补偿,从而产生一个可适应的代币价值系统,该系统不仅会奖励持有Essence的玩家(如果Essence的外部交易价格上涨),还会激励积极持有的玩家在Earth 2内部建立和利用他们动态增强的Essence,从而促进这种增长”。“相反,在特定条件下,Earth 2也可能启动类似的机制,以应对Essence跌破某些外部交易点的情况,方法是覆盖并提高Essence内部力量比率的阈值,以帮助刺激交易,鼓励建设并促进整体经济”。“这种总体设计确保我们记住并奖励我们的早期支持者,通过创造一种潜在的结果,即那些已经挖掘并持有Essence的人仍然可以获利,特别是如果我们看到Essence的外部交易价值增加。与此同时,它确保新玩家不会遇到因与基本产品相关的过高价格而造成的重大劣势或进入壁垒,否则可能会阻碍他们参与Earth 2生态系统。”“很多人忘记了这样一个事实,即Earth 2的最终目标不仅仅是Essence,而是通过一个可持续的EcoSim为土地提供终极效用,随着时间的推移,该EcoSim将用于建设基础设施、提供体验、促进贸易、制造数字商品、实现商业等等。Essence只是在这个玩家驱动的生态系统中扮演着至关重要的角色”。– Earth 2创始人Shane Isaac
“我很高兴能确认这个锁定的法币、可适应的代币价值系统已经有一段时间了。该系统的目标是为所有Earth 2中现有和潜在的Essence持有者建立一个强大的经济基础。我们需要一种简单的方法来解释这种异常现象,所以为了用一种直接的方式来概括它,我们称之为信念的力量”,Earth 2创始人Shane Isaac说。
“在我看来,许多有抱负的web3项目犯了一个错误,即将代币数量与基本产品、物品或商品联系起来,而这些产品、物品或商品是用户获得任何有意义的体验或亲身参与其平台的先决条件。这种方法会导致价格过度膨胀,当超级早期的代币持有者决定挥霍时,可能会成为很棒的头条新闻,但随后可能会由于新用户想要参与或成为其生态系统的一部分时面临的过高和不切实际的价格,从而阻碍项目的可扩展性和增长”。
“我想在Earth 2中采取的方法意味着我们将锁定一些价值,特别是对于EcoSim的核心方面,例如为建筑物和物体供电。这将意味着将一个内部测量单位与一个锁定的法币数字联系起来,该数字可以使用Essence进行补偿,从而产生一个可适应的代币价值系统,该系统不仅会奖励持有Essence的玩家(如果Essence的外部交易价格上涨),还会激励积极持有的玩家在Earth 2内部建立和利用他们动态增强的Essence,从而促进这种增长”。
“相反,在特定条件下,Earth 2也可能启动类似的机制,以应对Essence跌破某些外部交易点的情况,方法是覆盖并提高Essence内部力量比率的阈值,以帮助刺激交易,鼓励建设并促进整体经济”。
“这种总体设计确保我们记住并奖励我们的早期支持者,通过创造一种潜在的结果,即那些已经挖掘并持有Essence的人仍然可以获利,特别是如果我们看到Essence的外部交易价值增加。与此同时,它确保新玩家不会遇到因与基本产品相关的过高价格而造成的重大劣势或进入壁垒,否则可能会阻碍他们参与Earth 2生态系统。”
很多人忘记了Earth 2的最终目标不仅仅是Essence,而是通过一个可持续的EcoSim为土地提供最终的效用,随着时间的推移,这个EcoSim将被用于建设基础设施、提供体验、促进贸易、制造数字商品、实现商业等等。Essence恰好在这个玩家驱动的生态系统中扮演着至关重要的角色。
例子
以下例子的目的是为了帮助人们更好地理解这个系统如何在Earth 2中实施。需要强调的是,下面使用的数字仅用于说明目的,不应被解释为最终或已确认的比率或数值。
场景
一个蓝色等级的微型能量电池在制作过程中需要1,000,000个能量单位。假设每个100,000个能量单位的挂钩价值为0.10美元,并且Essence当前的外部交易价值为0.10美元。
这将导致一个蓝色等级的微型能量电池的制作过程需要10个Essence。
现在假设Essence的外部交易价值上涨到1.00美元,因此,此时激活和操作同一个蓝色等级的微型能量电池将需要1个Essence。
如果Essence的外部交易价格为0.20美元,那么将需要5个Essence。如果是2.65美元,那么需要0.3774个Essence,以此类推。
如果Essence的外部交易价值高于最初制作能量电池时的价格,那么这可能会为玩家提供一个有利的机会,让他们处理闲置且符合条件的能量电池(从最强大的开始),以便回收Essence并重新制作新的能量电池,从而以更少的Essence获得相同强度的能量电池。
一旦能量电池用Essence制作完成,该比率将保持固定,直到能量电池被处理掉。
注意:以上提到的场景仅作为示例,旨在简化对这些机制的理解。在大多数情况下,当您使用Essence创建和激活能量电池时,如果您以完全充电状态处理能量电池,您将能够取回等量的Essence。这些例子不包括重新充能Essence的先决条件,或者在激活诸如超频选项之类的东西时,Essence可能被消耗的特定情况。
关于Earth 2
Earth 2® 是一个关于第二地球的未来概念;一个元宇宙,介于虚拟和物理现实之间,现实世界的地理位置对应于用户生成的数字虚拟环境。这些环境可以被拥有、购买、出售,并且在不久的将来可以进行深度定制。
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