可选活动:E2V1前木材、水和沙资源解决方案

2023年7月5日 – 澳大利亚悉尼 – 木材、水和沙是Earth 2 EcoSim官方宣布的最初8种资源中的3种。它们是至关重要的EcoSim资源,但与已通过E2PRV(玩家资源验证)系统发布并供玩家认领的其他5种资源不同,木材、水和沙将直接通过E2V1分发。
在E2V1发布之前,我们为那些参与各种早期资源生成计划的玩家设计了一项特别的 – 可选的 – 活动,以履行我们承诺的,为这3种资源在Holobuilding中进行追溯性资源发生单位 (OU) 存储的承诺。
水、木材和沙的追溯资源活动
将有一项专门的活动,以确保木材、水和沙资源的存储将奖励给所有符合条件的,并且积极参与追溯资源计划的玩家,具体方式是在其地块上镶嵌相关Jewel并建造Holobuilding。
正如社区所熟知的那样,玩家必须主动将Prime Jewel镶嵌到其Mentar中,才能开始收集与该Jewel相关的,已发布资源的追溯性发生单位。
我们针对木材、水和沙的特别追溯活动,调整了这一先前存在的要求,因为镶嵌相关的Prime Jewel是玩家无论如何都必须做的,以便开始收集相应资源的OU。
这项特别活动将持续7周,直到2023年8月23日UTC时间23:59(之前为2023年8月16日UTC时间23:59),以便为玩家(尤其是那些拥有大量地块的玩家)提供时间和机会,将其所需的Prime Jewel镶嵌到相关的地块中。
请记住,这项特别活动是完全可选的,并且是为已经利用追溯性资源发生单位计划的玩家量身定制的奖励。玩家可以选择不参加此特别活动,并且如果他们的地块位于E2V1发布后分配的这些资源的适当位置,仍然可以在其地块上获得水、木材和/或沙。
要获得木材、水和/或沙发生单位的追溯存储资格,必须满足以下标准。
在现在到2023年8月23日(之前为2023年8月16日)期间,每个参与活动的地产:
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必须镶嵌一个木材、水和/或沙子的Prime Jewel(任何等级或品质);
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必须在该地产上建造一个Holobuilding(关于Holobuilding的更多细节见下文);
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有资格从该地产上建造的所有Holobuilding的总和中获得最多1000立方米的追溯性OU。例如,如果一个地产上的Holobuilding的总建造体积为5000立方米,则最多追溯1000立方米的资源OU;并且
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尚未分配任何其他资源的地产将获得额外的50%追溯性OU增加(只要满足所有其他标准)。
玩家需要利用并将其Prime Jewel镶嵌到任何尚未检测到任何资源的地产上,以利用这50%的奖励。
在现在到2023年8月23日(之前为2023年8月16日)期间,每个Holobuilding:
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必须已经建造在地产上,或在2023年8月23日(之前为2023年8月16日)之前建造在地产上;并且
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必须至少有1立方米的建造体积,才能获得与Holobuilding体积相等的追溯性OU,每个地产最多可追溯1000立方米的OU存储空间。
如果成功满足上述所有标准,则与镶嵌的Prime Jewel相关的资源的Occurrence Unit将在Earth 2资源生成系统通过Occurrence Unit的分配完全发布后完全追溯。因此,将来,当OU分配时,系统将检测并计算所有符合条件的地产的可用存储空间中的追溯性OU。
在2023年8月23日(之前为2023年8月16日)之后,此机会仍然适用于玩家,但是,在此日期或之后镶嵌和建造的地产将不会收到完整的2021年历史追溯,而是从他们镶嵌和建造Holobuilding之日开始追溯。
因此,请务必保留镶嵌的Prime Jewel和建造的任何Holobuilding,直到OU分配为止。如果移除任何一个或两者,则追溯期将被清除,并从再次满足上述所有标准时重新开始。
重要提示:
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从技术上讲,在上述特殊指导原则下,可以将绿色 Prime Jewel 放置在位于海洋中间的地产上,并在其上建造 Holobuilding,并成功追溯 Wood 的 Occurrence Units 存储。但是,一旦 E2V1 上线,海洋中间的此类地产极不可能仍然有资格检测 Wood OU 作为有效资源,因为它位于没有树木的海洋中间。在这种情况下,玩家需要将已镶嵌的绿色 Jewel 替换为蓝色 Jewel,以便在 E2V1 发布后继续收集 Water Occurrence Units,因为该地产将无法再生成 Wood Occurrence Units。
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我们强烈建议玩家在决定在其地产上镶嵌绿色、蓝色或 Sandy Prime Jewel 中的哪一个时,考虑哪种资源在 E2V1 中最有可能存在于他们的地产上。这将最大限度地减少以后在 E2V1 中需要为 Water、Wood 或 Sand 镶嵌“正确” Jewel 的可能性。
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玩家可以使用他们的 HB 存储空间,每个地产最多收集 1,000 立方米的追溯 OU。因此,如果玩家建造的 HB 的体积/存储空间为 5,000 立方米,则只有 1,000 立方米的空间将被授予追溯资源 OU。剩余的 4,000 立方米将在资源生成正式发布后可以使用,玩家可以主动收集资源 OU。
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如果镶嵌了正确的 Jewel,并且该地产具有相应的资源属性,则追溯资源 OU 将涵盖多种资源类型。在这种情况下,追溯资源 OU 将根据 Jewel 镶嵌日期和 HB 创建日期平均分配。因此,如果您拥有 Gold、Water 和 Limestone 资源,并且镶嵌了所有正确的 Prime Jewel,则追溯资源 OU 将在 Gold、Water 和 Limestone 之间平均分配,但请注意,分配百分比也将取决于该地产上每种资源的频率。
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转到资源 > 存储 > 镶嵌,以访问新的资源筛选选项,以便根据他们检测到的资源筛选您拥有的地产。您还可以筛选具有“无资源”的地产,以利用 OU 的 50% 追溯提升。
附注
我们不保证位于 E1 中的树木在 E2V1 中的位置完全相同,尤其是那些孤立的树木。然而,由于 E2V1 是地球的原始版本,因此在 E2V1 内部,您可能会在一些意想不到的区域,尤其是已被人类开发的城市区域,发现树木。因此,不会缺少树木,事实上,根据我们的经验,树木的分布甚至可能比 E1 更多。
关于水,我们投入了大量时间来确保 E2V1 内部的水源位置准确,以便准确反映世界上绝大多数的水源位置。 尽管如此,请记住地球非常大,因此可能存在一些明显的缺失,尤其是在较小和/或较新的水体方面。
关于 Earth 2
Earth 2® 是第二个地球的未来概念;一个元宇宙,介于虚拟和物理现实之间,其中真实世界的地理位置对应于用户生成的数字虚拟环境。 这些环境可以被拥有、购买、出售,并且在不久的将来可以进行深度定制。 Twitter | Reddit | Discord | Instagram | Facebook | LinkedIn
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